爱游戏:Google Play分类新规则让手游装机量暴增_

良好清晰的用户体验,能够带来更高的人气,这在谷歌应用市场移动游戏中得到了体现。今年的3月18日,谷歌对其应用市场内移动游戏分类进行了小范围调整,将曾经仅有的6个子类别(街机&动作、休闲、益智&解谜、竞速、体育、卡牌&赌场)扩展到了目前的20个。目前这20个移动游戏子类别包括休闲游戏、体育、冒险、动作、动态壁纸、卡牌、家庭、小部件、教育、文学、桌面和棋类、模拟、益智、竞速、策略、街机、角色扮演、解密、赌场和音乐。

根据Distimo发布的一份移动市场报告显示,在谷歌修改了游戏分类规则后,谷歌应用市场的游戏下载量与收入均较上月有了明显增长。包括日本、美国、韩国在内的谷歌应用市场,4月份移动游戏收入环比增幅达到了15%。其中,角色扮演类在所有游戏子类别中收入增幅最高。

造成这一情况的主要原因是玩家搜寻某类游戏变得比以前更容易了。在分类规则改变之前,热门游戏长期霸占着排行榜前列,一些相对“冷门”的游戏很难获得登上排行榜的机会,因此玩家必须耐着性子不断地将榜单往下翻才有可能找到自己想要的那一款游戏。

另一个重要原因是展示位的增加,游戏子类别的增加无疑也使展示位数倍于前。此外,在玩家弄清楚自己渴望的游戏属于哪一个子类别之前,必定会把与之相广的所有分类都浏览一遍以确定自己爱好,在这个过程中原本不会被展示的游戏获得了全新的推荐机会,而另一部分较为小众的游戏类型如今也能收获玩家的关注了。

在早前2月份,街机&动作类游戏所占据的谷歌商店全球装机量为30%、休闲类28%、益智&解密类19%、竞速类10%、体育是7%、卡牌&赌场类型则为6%。规则调整后,休闲类游戏以30%的份额排在了第一位;街机类游戏位于第二位,占比14%;随后解密类游戏,为12%;动作类排在第四位,10%。另外,在新划分的20个游戏子类别中,还有超过半数的游戏类型装机量不足总量的4%。

收入的变化情况与之类似。在新的分类方法下,角色扮演类游戏获得总收益的20%,其次分别是休闲类、解密类与策略类。

我们注意到,调整过后的谷歌应用市场与苹果应用商店类似,但苹果允许开发者为一款游戏选择两个不同的子类别,而谷歌和亚马逊只允许选一个。有趣的是,5月23日苹果对App Store排行榜的展示规则也进行了微调,应用展示从之前的前200位缩减为现在的前150名。目前苹果iPhone免费榜、付费榜与畅销榜均只显示排名前150的移动应用,这一举措似乎与谷歌增加展示的意图截然相反。来自新浪游戏

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