爱游戏:《生化奇兵:无限》非主流艺术成未来形势

       《生化奇兵》老大Ken Levine日前在Reddit上组织了一次“你问我答”活动,由此爆出了许多《生化奇兵:无限》的令人惊奇的消息和Levine本人传奇生涯的故事。

        Levine宣布,《生化奇兵:无限》的长度和游戏耐玩度都将和原作类似,更加倾向于“人类学”而非“考古学”。背景设定更加鲜活。此外,他表明了两部游戏之间的关系:“我认为《生化奇兵:无限》与原作有许多共同点。我在之前的采访中曾经透露过,我们在制作《无限》最开始曾问过自己,什么事《生化奇兵》的标志性特征?经过反复推敲后,我们认为,第一《生化奇兵》设定在半现实半奇幻的世界中。因此这个世界必须具有相当多的细节。第二,战斗系统必须给玩家留有自由发挥的空间,用不同的玩家工具套装,使每个人的战斗方式都独具风格。”

       谈到《生化奇兵》未来的续作时,Levine表示“一切都取决于我们是否有了令我们自己兴奋不已的新创意。如果我们一直都没有,那可能就会交给别的工作室。如果有别人想要的话。”

       有人指出,《生化奇兵》被业界广泛视为一种艺术形式,Levine对此表示,这只是一款好玩的游戏。

       “我并不认为游戏需要得到主流媒体作为一种艺术形式的认同。举办这种小型问答活动要比登台领奖什么的有意思多了。我宁愿在家舒服窝在沙发里,发Twitter,吃雪糕,玩《幽浮》。”\\

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