爱游戏:《无人深空》驼鹿发售日期 广阔宇宙惊叹不已

在上周GDC 2015大会上,游戏开发商Hello Games的总监Grant Duncan给出了自家游戏的介绍,同时透露了《无人深空》的发售日期。

据Duncan介绍,《无人深空》可以说是目前为止规模最大的游戏,Hello Games 从NASA如何探索宇宙哪里得到了灵感。因为数以百万级的星球都太遥远而无法得知,所以Hello Games使用了太空探针在自己的游戏世界里,并记录遇到的每一个星球。

“为了达到高逼真度,艺术画师创建了种子:星球或动物或地理位置的一个抽象概念。比如树有树干和枝叶,动物有骨骼结构,太空船有驾驶舱,建筑有门、窗户和天花板。

然后他们把这些种子扔到广阔的世界中,当玩家遇到一个种子后,其中一个就会生长展开,比如遇到树的种子就会长出树干和枝叶,看见太空船的种子就会产生一个带有驾驶舱的太空船。相同的种子得出的结果也是一样,无论是你的世界还是别人的。这就是玩家探索时的核心系统。”

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